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網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)觀眾需求滿足對(duì)持續(xù)觀看行為意愿的影響機(jī)制研究

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[摘要]【目的/意義】隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展普及,網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)作為一種新型商業(yè)模式成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)文化的熱門(mén)研究領(lǐng)域。但是,當(dāng)前各直播平臺(tái)大多存在內(nèi)容區(qū)分度不高,觀眾存留率低的問(wèn)題。如何維持用戶的高粘性成為直播平臺(tái)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。【

  [摘要]【目的/意義】隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展普及,網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)作為一種新型商業(yè)模式成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)文化的熱門(mén)研究領(lǐng)域。但是,當(dāng)前各直播平臺(tái)大多存在內(nèi)容區(qū)分度不高,觀眾存留率低的問(wèn)題。如何維持用戶的高粘性成為直播平臺(tái)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。【設(shè)計(jì)/方法】以網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)的觀眾作為研究對(duì)象,從網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)的觀眾需求滿足視角出發(fā),構(gòu)建了觀眾需求滿足對(duì)持續(xù)觀看行為意愿的影響模型,并通過(guò)結(jié)構(gòu)方程對(duì)模型及假設(shè)進(jìn)行分析驗(yàn)證。【結(jié)論/發(fā)現(xiàn)】研究結(jié)果表明:在網(wǎng)絡(luò)視頻直播中,認(rèn)知類需求滿足顯著正向影響其感知有用性;情感類需求滿足、個(gè)人整合類需求滿足、社會(huì)整合類需求滿足和壓力釋放類需求滿足均顯著正向影響其滿意度;觀眾的感知有用性和滿意度均對(duì)其持續(xù)觀看行為意愿有著顯著的正向影響;觀眾的感知有用性在認(rèn)知類需求滿足對(duì)持續(xù)觀看行為意愿的影響中起部分中介作用;觀眾的滿意度在情感類需求滿足、個(gè)人整合類需求滿足、社會(huì)整合類需求滿足及壓力釋放類需求滿足對(duì)持續(xù)觀看行為意愿的影響中起部分中介作用。上述研究結(jié)論可為直播平臺(tái)的營(yíng)銷策略制定和管理策略優(yōu)化提供理論依據(jù)和借鑒參考。

  [關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái);觀眾持續(xù)觀看行為意愿;影響機(jī)制;使用滿足理論

網(wǎng)絡(luò)直播

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  引言

  網(wǎng)絡(luò)視頻直播是基于流媒體技術(shù),通過(guò)有線或無(wú)線聯(lián)網(wǎng)在電腦端、移動(dòng)設(shè)備端將信息展現(xiàn)的一種多媒體形式[1]。隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)視頻直播作為傳統(tǒng)直播的自我迭代形式,以泛娛樂(lè)虛擬社區(qū)或綜合性網(wǎng)絡(luò)社交媒體的面貌出現(xiàn)在大眾面前。近些年無(wú)論在國(guó)外還是國(guó)內(nèi),網(wǎng)絡(luò)視頻直播行業(yè)都得到了巨大的發(fā)展空間。根據(jù)Magid和Twitch公司2017年的報(bào)告,大約48%的美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶至少每周觀看一次視頻直播,約100萬(wàn)名主播在Twitch平臺(tái)注冊(cè)開(kāi)播,超百萬(wàn)的觀眾會(huì)收看直播[2~3]。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)2019年2月發(fā)布的統(tǒng)計(jì)報(bào)告,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播用戶已達(dá)3.97億,其規(guī)模占到總網(wǎng)民規(guī)模的47.9%[4]。得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)在全球范圍內(nèi)出現(xiàn)、并逐漸成為火爆的新型商業(yè)模式。

  因此,聚焦于網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)用戶的相關(guān)探索也逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)文化的熱門(mén)研究領(lǐng)域。已有對(duì)直播行業(yè)的研究基于不同的視角做出了以下的梳理總結(jié)。電子競(jìng)技直播領(lǐng)域中觀眾的觀看行為受到外部環(huán)境及自身體驗(yàn)的影響[5~6];主播各類社交參與行為對(duì)其他參與者所帶來(lái)的影響以及影響主播直播意愿的因素研究[7~8];直播觀眾觀看、參與、消費(fèi)等行為受到直播內(nèi)容新穎性、用戶自身內(nèi)部心理狀態(tài)以及主播特色等多維度的影響[9~11]。

  但是網(wǎng)絡(luò)視頻直播行業(yè)的發(fā)展也并非一帆風(fēng)順,當(dāng)前各直播平臺(tái)的內(nèi)容區(qū)分度往往不高,所以觀眾存留率較低,觀眾在各直播平臺(tái)之間的轉(zhuǎn)換頻率也較高。直播平臺(tái)如何維持用戶的高粘性成為當(dāng)務(wù)之急。直播平臺(tái)在不清楚真正影響用戶粘性的機(jī)制下,其競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)難以輕易建立。因此在行業(yè)發(fā)展過(guò)程中,許多直播平臺(tái)往往會(huì)為了流量,傳播具有強(qiáng)烈感官刺激的內(nèi)容來(lái)吸引眼球,甚至以低俗、消費(fèi)攀比等灰色內(nèi)容刺激觀眾消費(fèi)來(lái)提升收入[12]。

  在此過(guò)程中,用戶群體的認(rèn)知就容易受到不良價(jià)值觀的影響,從而產(chǎn)生了變異并走向極端,如此現(xiàn)象就違背了社會(huì)主義核心價(jià)值觀的要求。因此,本研究以網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)觀眾為研究對(duì)象,以使用滿足理論為基礎(chǔ)建立模型并提出相關(guān)假設(shè),探討觀眾在網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)內(nèi),個(gè)體需求的滿足對(duì)其持續(xù)觀看行為意愿的影響,期望能從立足需求滿足、增強(qiáng)持續(xù)觀看行為意愿等方面,有針對(duì)性幫助企業(yè)制定符合國(guó)家規(guī)范,順應(yīng)我國(guó)直播行業(yè)健康、有序、規(guī)范發(fā)展要求的營(yíng)銷管理策略。

  一、理論模型與研究假設(shè)

  (一)使用滿足理論

  使用滿足理論是傳播領(lǐng)域中的經(jīng)典理論,核心觀點(diǎn)是基于用戶視角,通過(guò)分析用戶的心理需求來(lái)研究用戶對(duì)信息系統(tǒng)的主觀選擇行為[13]。在該理論中,個(gè)人需求被具體劃分為五類:認(rèn)知類需求(cognitiveneeds)、情感類需求(affectiveneeds)、個(gè)人整合類需求(personalintegrativeneeds)、社會(huì)整合類需求(socialintegrativeneeds)、壓力釋放類需求(tensionreleaseneeds)[13~14]。需求類型描述如表1所示。互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展壯大使許多學(xué)者將使用滿足理論應(yīng)用到新的情景之中,如即時(shí)通訊、用戶內(nèi)容生成類媒體網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)游戲、社交網(wǎng)絡(luò)、視頻分享平臺(tái)[15~17]。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)視頻直播行業(yè)兼具傳媒行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)新經(jīng)濟(jì)的特性,所以使用滿足理論能夠較好地應(yīng)用在本文的分析框架之中。

  (二)認(rèn)知類需求滿足與感知有用性

  Erfana等將用戶的信息獲取需求定義為用戶想要學(xué)習(xí)并收集各類網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容的意愿,同時(shí)用戶對(duì)信息內(nèi)容的需求能夠刺激其采取相應(yīng)的行為[18]。用戶想要學(xué)習(xí)和獲取信息的需求是其在媒體上進(jìn)行消費(fèi)的動(dòng)力也是其沉浸于網(wǎng)絡(luò)社交媒體的重要原因[19]。感知有用性(perceivedusefulness)是指用戶對(duì)所采納的信息系統(tǒng)能幫助自己提升工作效率程度的主觀感知[20]。網(wǎng)絡(luò)視頻直播能夠?qū)⒁恍┥罨膬?nèi)容信息和具有新奇性的新聞以一種創(chuàng)新的方式呈現(xiàn)給觀眾。借助于這樣一種流媒體技術(shù),觀眾足不出戶就可以在多樣化的實(shí)時(shí)場(chǎng)景中更加高效地獲取豐富且高質(zhì)量的信息,例如:生活信息、娛樂(lè)信息、會(huì)議信息等。Wang和Fesenmaier證明在旅游網(wǎng)站上,高質(zhì)量的信息能夠提升用戶處理任務(wù)的效率并幫助用戶制定合適的出游計(jì)劃[21]。直播通過(guò)其及時(shí)反饋、強(qiáng)交互性的優(yōu)勢(shì)滿足了用戶獲取信息的需求,從而有助于進(jìn)一步提升用戶的感知有用性。據(jù)此,本文做出以下假設(shè):H1:直播平臺(tái)觀眾認(rèn)知類需求的滿足正向影響其感知有用性。

  (三)情感類需求滿足與滿意度

  用戶在直播間里的內(nèi)容創(chuàng)造行為包括點(diǎn)贊、評(píng)論、發(fā)彈幕等。這些行為可以給用戶帶來(lái)一定的控制感。這種可以影響主播的控制感會(huì)讓用戶感受到直播間充滿了娛樂(lè)氛圍,這也是直播的一大特色。用戶在網(wǎng)絡(luò)空間中通過(guò)合作、參與而獲得的控制感會(huì)提升其內(nèi)心的滿足感[22]。同時(shí)用戶在創(chuàng)造和傳播內(nèi)容的過(guò)程中所做出的行為可以一定程度上滿足其情感需求,這種情感需求的實(shí)現(xiàn)能夠進(jìn)一步提升滿足感[23]。曾一昕和何帆認(rèn)為娛樂(lè)以及審美體驗(yàn)是情感需求表達(dá)的重要方式,用戶在尋求愉悅體驗(yàn)和釋放內(nèi)心情感的過(guò)程中,其滿足感會(huì)得到極大的提高[24]。綜上所述,本文做出以下假設(shè):H2:直播平臺(tái)觀眾情感類需求的滿足正向影響其滿意度。

  (四)個(gè)人整合類需求滿足與滿意度

  直播平臺(tái)觀眾在觀看直播內(nèi)容過(guò)程中角色也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,他們從傳統(tǒng)的內(nèi)容接受者變成了內(nèi)容生產(chǎn)者與傳播參與者[25],觀眾所發(fā)送的彈幕也是直播內(nèi)容的重要組成部分。相比于傳統(tǒng)的媒體受眾,直播觀眾的地位得到了提升,此外觀眾與主播以及其他用戶的關(guān)系也變得更加緊密了。用戶之間情感的親密程度以及對(duì)平臺(tái)的認(rèn)可程度有利于增強(qiáng)用戶對(duì)平臺(tái)的信任和責(zé)任感。擁有較高信任度的網(wǎng)絡(luò)用戶具有主動(dòng)創(chuàng)造內(nèi)容的積極性,與此同時(shí)用戶對(duì)其搜索到的內(nèi)容會(huì)產(chǎn)生較高的滿意度[26]。

  在網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)的其他研究中,有學(xué)者發(fā)現(xiàn)當(dāng)用戶頻繁地在臉書(shū)上發(fā)布內(nèi)容,并與其他用戶互動(dòng)交流時(shí),其滿意度與心理健康水平都有所提升[27]。當(dāng)一部分觀眾在直播間給主播送出禮物而獲得跟主播交流的機(jī)會(huì)時(shí),他們會(huì)感覺(jué)獲得了較高的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)地位[25]。綜上所述,本文做出以下假設(shè):H3:直播平臺(tái)觀眾個(gè)人整合類需求的滿足正向影響其滿意度。

  (五)社會(huì)整合類需求滿足與滿意度

  相比于傳統(tǒng)社交平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)具有一對(duì)多且互動(dòng)性強(qiáng)的特征。在這樣一個(gè)強(qiáng)交互性的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中,用戶可以認(rèn)識(shí)具有相同想法的其他用戶,從而減輕孤獨(dú)感,獲得社會(huì)支持并產(chǎn)生虛擬社區(qū)歸屬感。這種虛擬社區(qū)歸屬感包含了社區(qū)成員間的身份認(rèn)同、聯(lián)系渠道和參與互動(dòng)等重要概念,而這些概念屬于社會(huì)整合的范疇[28]。已有研究證明網(wǎng)絡(luò)用戶在虛擬社區(qū)中的歸屬感強(qiáng)烈程度和與朋友的聯(lián)系密切程度共同影響其對(duì)虛擬社區(qū)的滿意度,例如:Kim指出在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中與朋友友好的連接正向影響其滿意度[29]。據(jù)此,本文做出以下假設(shè)。H4:直播平臺(tái)觀眾社會(huì)整合類需求滿足正向影響其滿意度。

  (六)壓力釋放類需求滿足與滿意度

  網(wǎng)絡(luò)中用戶的壓力釋放和逃離行為被定義為用戶通過(guò)使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)尤其是相關(guān)的娛樂(lè)功能來(lái)放松身心和回避現(xiàn)實(shí)生活中所遇到的問(wèn)題[30~31]。用戶沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲以及相關(guān)的行為被認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代逃避現(xiàn)實(shí)壓力的典型行為。Kaczmarek和DraZkowski認(rèn)為那些為了逃避現(xiàn)實(shí)而玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人往往認(rèn)為游戲所營(yíng)造的虛擬世界與真實(shí)世界是十分相似的[32]。在這樣一個(gè)虛擬世界中,用戶的感官體驗(yàn)與內(nèi)心需求都發(fā)生了變化。直播平臺(tái)觀眾認(rèn)為觀看游戲主播直播打游戲不僅可以學(xué)習(xí)到相關(guān)的技巧還可以豐富其游戲體驗(yàn)。Miller指出用戶滿足逃離現(xiàn)實(shí)世界壓力的需求會(huì)正向影響其滿足感[33]。因此,本文做出以下假設(shè):H5:直播平臺(tái)觀眾壓力釋放與逃避類需求滿足正向影響其滿意度。

  (七)感知有用性、滿意度與持續(xù)觀看行為意愿

  網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)用戶的感知易用性和感知有用性均對(duì)系統(tǒng)采納后階段的持續(xù)使用行為意愿有著顯著的正向影響關(guān)系[34]。Park等指出用戶的感知有用性和感知享受與其持續(xù)使用行為意愿有著直接的聯(lián)系[35]。周園和王念新也實(shí)證證明了在校大學(xué)生群體對(duì)信息系統(tǒng)的感知有用性與其持續(xù)使用意愿的影響關(guān)系成立。其他學(xué)者進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)了感知有用性在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)暢通性、網(wǎng)絡(luò)外部性與用戶使用行為意愿關(guān)系之中發(fā)揮的部分中介作用[36]。Pillai和Mukherjee認(rèn)為在功利性社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中,用戶的感知有用性在影響平臺(tái)選擇的路徑關(guān)系中起到了一個(gè)重要的中介作用[37]。網(wǎng)絡(luò)用戶的滿意度與持續(xù)行為意愿之間存在著密切的聯(lián)系。Chen指出在Web2.0時(shí)代,用戶的各類持續(xù)使用行為意愿受到其滿意度的顯著影響[38]。

  互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)內(nèi)容豐富程度、系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)及個(gè)性化服務(wù)功能等維度一方面與消費(fèi)者各類需求緊密相關(guān),另一方面也影響著消費(fèi)者的滿意度。Huang指出學(xué)生在使用操作界面系統(tǒng)服務(wù)時(shí),其滿意度部分中介了諸如確認(rèn)度等用戶內(nèi)部心理因素對(duì)持續(xù)意愿的影響[39]。Cheng等也在品牌虛擬社區(qū)忠誠(chéng)度研究中指出用戶對(duì)高質(zhì)量信息、社會(huì)資本以及情感的需求通過(guò)滿意度的中介效應(yīng)而最終影響其忠誠(chéng)意愿[40]。綜上所述,本研究提出以下假設(shè):H6:直播平臺(tái)觀眾的感知有用性正向影響其持續(xù)觀看行為意愿;H6a:直播平臺(tái)觀眾的感知有用性在認(rèn)知類需求滿足對(duì)持續(xù)觀看行為意愿的影響關(guān)系中起中介作用;H7:直播平臺(tái)觀眾的滿意度正向影響其持續(xù)觀看行為意愿;H7a:直播平臺(tái)觀眾的滿意度在情感類需求滿足、個(gè)人整合類需求滿足、社會(huì)整合類需求滿足及壓力釋放類需求滿足對(duì)持續(xù)觀看行為意愿的影響關(guān)系中起中介作用。根據(jù)上述假設(shè)分析,本文構(gòu)建了直播觀眾各類需求滿足對(duì)其持續(xù)觀看行為意愿影響的概念模型。

  二、研究設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)收集

  (一)量表設(shè)計(jì)

  在對(duì)以往相關(guān)主題調(diào)研量表進(jìn)行大規(guī)模內(nèi)容梳理的基礎(chǔ)上,本研究結(jié)合網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)觀眾需求特性,專門(mén)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)了適用于本次調(diào)研主題的量表。調(diào)查問(wèn)卷的前一部分為調(diào)查對(duì)象的基本人口統(tǒng)計(jì)變量,后一部分為具體的測(cè)量指標(biāo)。量表的設(shè)計(jì)采用李克特五級(jí)量表的形式,選項(xiàng)分值從1分到5分,分別代表從“完全不同意”到“完全同意”。

  認(rèn)知類需求滿足(CNS)參照Papacharissi和Rubin[41]、Chang和Zhu[42]的量表,共3個(gè)題項(xiàng);情感類需求滿足(ANS)參照Chang和Zhu[42]、Dholakia等[43]的量表,共3個(gè)題項(xiàng);個(gè)人整合類需求滿足(PINS)參照Kim等[44]、Tonteri等[45]的量表,共8個(gè)題項(xiàng);社會(huì)整合類需求滿足(SINS)參照了Chang和Zhu[42]、Tonteri等[45]、Hernandez等[46]的量表,共8個(gè)題項(xiàng);壓力釋放類需求滿足(TRNS)參照了Wu和Holsapple[47]的量表,共3個(gè)題項(xiàng);感知有用性(PU)參照了Davis[20]、Bhattacherjee[48]的量表,共3個(gè)題項(xiàng);滿意度(SA)參照了Bhattacherjee[48]、Kang等[49]的量表,共3個(gè)題項(xiàng);觀眾持續(xù)觀看行為意愿(CWI)參照Bhattacherjee[48]和李紅霞與李思琦[50]的量表,共3個(gè)題項(xiàng)。為其概念及其測(cè)量指標(biāo)。

  (二)數(shù)據(jù)收集及樣本描述

  本研究主要采用網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問(wèn)卷的形式進(jìn)行數(shù)據(jù)收集,面向有觀看網(wǎng)絡(luò)視頻直播經(jīng)歷的觀眾發(fā)放調(diào)查問(wèn)卷。選擇這樣的方式主要是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷具有回收快、填寫(xiě)方便的優(yōu)勢(shì)。為了保證后續(xù)研究工作的有序推進(jìn),在開(kāi)始正式的問(wèn)卷發(fā)放之前,首先進(jìn)行了一輪預(yù)調(diào)研。此輪調(diào)查向100名網(wǎng)絡(luò)視頻直播觀眾發(fā)放問(wèn)卷樣本。在對(duì)問(wèn)卷結(jié)果進(jìn)行初步分析時(shí),為避免統(tǒng)計(jì)信息錯(cuò)誤,將連續(xù)多題答案一樣視為無(wú)效問(wèn)卷。

  經(jīng)統(tǒng)計(jì),本輪預(yù)調(diào)研回收有效問(wèn)卷85份,有效率為85%。對(duì)回收后的問(wèn)卷量表數(shù)據(jù)進(jìn)行信度和效度分析發(fā)現(xiàn),各量表的信度檢驗(yàn)值Cronbach’sα均大于0.70,且各量表的KMO值也都大于0.70,這就表明了所使用問(wèn)卷的信效度值均處于較高水平,可直接用于正式調(diào)研。本研究的正式調(diào)研過(guò)程共收集到1180份問(wèn)卷,剔除無(wú)效問(wèn)卷后,得到有效問(wèn)卷974份,有效率為82.5%。如表3所示,是本次正式調(diào)研中被調(diào)查對(duì)象的基本情況。

  三、數(shù)據(jù)分析和模型驗(yàn)證

  (一)信效度檢驗(yàn)

  本研究使用SmartPLS計(jì)算出CronbachAlpha(α)系數(shù),并借助于AVE指標(biāo)和CR指標(biāo)來(lái)分析信度水平,測(cè)試量表的可靠性,結(jié)果如表4所示。首先從各指標(biāo)變量的載荷系數(shù)分析,除了PINS6的載荷系數(shù)為0.6829,略低于0.7,其余指標(biāo)變量的載荷系數(shù)均滿足大于0.7的判斷標(biāo)準(zhǔn)。由此說(shuō)明,本次研究的觀察變量即所有的題項(xiàng)對(duì)指標(biāo)變量的信息貢獻(xiàn)率較高。此外,通常認(rèn)為當(dāng)CronbachAlpha系數(shù)值大于0.7時(shí),具有可靠性。研究中涉及的認(rèn)知類需求滿足、情感類需求滿足、個(gè)人整合類需求滿足等8個(gè)潛在變量的Cronbachα值均高于0.7,平均方差提取值(AVE)均高于0.5,且各個(gè)潛在變量的組合信度值(CR)都在0.9左右,高于0.7,這進(jìn)一步支持了本量表?yè)碛休^高信度的結(jié)論。

  四、結(jié)論與建議

  綜上所述,本次研究的主要結(jié)論是:(1)觀眾在網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺(tái)中所滿足的認(rèn)知類需求顯著正向影響其感知有用性;(2)觀眾所滿足的情感類需求、個(gè)人整合類需求、社會(huì)整合類需求和壓力釋放類需求顯著正向影響滿意度;(3)觀眾的感知有用性顯著正向影響其持續(xù)觀看行為意愿;(4)觀眾的滿意度顯著正向影響其持續(xù)觀看行為意愿;(5)直播平臺(tái)觀眾的感知有用性在認(rèn)知類需求滿足對(duì)持續(xù)觀看行為意愿的影響中起部分中介作用;(6)直播平臺(tái)觀眾的滿意度在情感類需求滿足、個(gè)人整合類需求滿足、社會(huì)整合類需求滿足及壓力釋放類需求滿足對(duì)持續(xù)觀看行為意愿的影響中起部分中介作用。因此,新型的互聯(lián)網(wǎng)直播平臺(tái)應(yīng)該積極地對(duì)其技術(shù)和功能進(jìn)行完善與豐富以滿足用戶多樣化的需求。

  (一)深耕垂直細(xì)分領(lǐng)域,豐富內(nèi)容生態(tài)

  用戶認(rèn)知類需求的滿足是提升其感知有用性的主要驅(qū)動(dòng)力。用戶對(duì)于信息內(nèi)容的需求呈現(xiàn)出多元化的趨勢(shì),因此,直播企業(yè)應(yīng)當(dāng)以滿足用戶信息需求為核心,積極探索用戶可能感興趣的細(xì)分內(nèi)容領(lǐng)域,并重點(diǎn)豐富其內(nèi)容生態(tài)。首先,可借助資本的力量購(gòu)買內(nèi)容版權(quán)。其次,在垂直細(xì)分領(lǐng)域,可以加強(qiáng)與其他行業(yè)的合作,通過(guò)直播+垂直行業(yè)內(nèi)容的形式來(lái)給予用戶更多的選擇。例如,可通過(guò)直播+電商的形式帶給消費(fèi)者更多購(gòu)物方面的信息;通過(guò)直播+教育形式帶給用戶更多的教育咨詢方面的信息等。此外,平臺(tái)可進(jìn)一步增加訂閱等綁定功能,增加用戶觀看時(shí)長(zhǎng)與頻次。

  (二)嵌入社交功能,提高觀眾歸屬感

  觀眾情感類、個(gè)人整合類與社會(huì)整合類需求的滿足通過(guò)滿意度而最終影響其持續(xù)觀看行為意愿。首先,直播平臺(tái)可以完善用戶與主播、用戶與用戶之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)功能的建設(shè)。不斷強(qiáng)化直播社區(qū)內(nèi)部用戶之間的情感聯(lián)系。例如,可以協(xié)助主播建立粉絲群;在后續(xù)管理期間給予一定的后臺(tái)支持。其次,直播平臺(tái)可通過(guò)幫助觀眾建立線下的社交關(guān)系來(lái)增加用戶的歸屬感。最后,直播平臺(tái)可豐富線上榮譽(yù)展示體系;舉辦線下公會(huì)活動(dòng)來(lái)滿足觀眾對(duì)于提高其網(wǎng)絡(luò)社會(huì)地位、自我實(shí)現(xiàn)等精神層面的需求。滿足了情感需求的用戶更加容易對(duì)其喜愛(ài)的主播或內(nèi)容進(jìn)行打賞消費(fèi),直播平臺(tái)可在用戶持續(xù)觀看的基礎(chǔ)上進(jìn)行內(nèi)容與情感營(yíng)銷。

  (三)跨平臺(tái)合作,增加觀眾趣味性體驗(yàn)

  用戶壓力釋放與逃避類需求也通過(guò)滿意度顯著影響其持續(xù)觀看行為意愿。直播平臺(tái)可將互聯(lián)網(wǎng)的新科技,例如,VR技術(shù)等為技術(shù)支持,進(jìn)一步為用戶提供更加有趣、真實(shí)的觀看、參與體驗(yàn)。雖然直播具有及時(shí)性、互動(dòng)性的優(yōu)點(diǎn),但是需要用戶連續(xù)不斷地投入時(shí)間與精力,這就不符合當(dāng)前用戶想要充分利用其碎片化時(shí)間的趨勢(shì)。各直播平臺(tái)可以考慮與短視頻平臺(tái)等其他類型平臺(tái)進(jìn)行跨界合作。短視頻具有后期可編輯,弱連接等優(yōu)勢(shì),可彌補(bǔ)直播的缺陷。因此,直播與短視頻的合作有利于直播平臺(tái)向觀眾提供更加優(yōu)質(zhì),密集的娛樂(lè)內(nèi)容。讓用戶在其碎片化的時(shí)間內(nèi)更多地留存在直播平臺(tái)上。

  (四)加強(qiáng)平臺(tái)文明體系建設(shè),凈化直播網(wǎng)絡(luò)環(huán)境

  隨著國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)文化方面監(jiān)管力度的逐漸加大,直播行業(yè)自我監(jiān)管、審查的升級(jí)也勢(shì)在必行。針對(duì)主播的管理,直播平臺(tái)可通過(guò)主播實(shí)名化注冊(cè);協(xié)助公會(huì)、俱樂(lè)部培訓(xùn)管理主播,以提高主播的整體素質(zhì)。針對(duì)觀眾及直播間的管理,直播平臺(tái)可通過(guò)豐富其過(guò)濾詞庫(kù),提升敏感詞攔截技術(shù)等手段凈化直播環(huán)境,打造和諧文明的直播間氛圍。

  五、局限與展望

  本文僅用問(wèn)卷調(diào)查的方式來(lái)獲取數(shù)據(jù),手段較為單一,未來(lái)研究可加入網(wǎng)絡(luò)客觀數(shù)據(jù)使研究效度更高。直接選取全類型直播平臺(tái)觀眾作為調(diào)查研究對(duì)象,未對(duì)不同類型的直播平臺(tái)觀眾作進(jìn)一步的細(xì)分。未來(lái)研究可分析不同類型直播平臺(tái)特征對(duì)觀眾持續(xù)行為意愿的影響。

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