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摘要:在這個(gè)信息飛速發(fā)展的時(shí)代,電腦越來越普及,電腦游戲也隨之發(fā)展起來。近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲猶如雨后春筍,迅速占領(lǐng)整個(gè)游戲市場。據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院發(fā)布的統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,2018年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達(dá)2233.8億元人民幣。基于此,教師在藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件教學(xué)中可將網(wǎng)絡(luò)游戲元素代入課堂,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;中職學(xué)生;軟件;德育
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近年來中職學(xué)校因高校擴(kuò)招和生源減少等問題,被迫降低招生標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致中職學(xué)校生源的構(gòu)成比較特殊。這些中職學(xué)校的學(xué)生,其年齡一般在15~18歲之間,正處于身心發(fā)展的轉(zhuǎn)折期,心理呈現(xiàn)出波動(dòng)不穩(wěn)定的特點(diǎn)。有些學(xué)生或是留守少年或來自單親家庭或生活貧困,缺乏來自社會(huì)、家庭、學(xué)校的真誠關(guān)愛和關(guān)注。
在中職學(xué)生中,絕大多數(shù)學(xué)生都或多或少接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,并且對網(wǎng)絡(luò)游戲抱有濃厚的興趣。在藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件教學(xué)中,為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,提高學(xué)習(xí)效率,筆者嘗試將網(wǎng)絡(luò)游戲的元素代入課堂進(jìn)行研究。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲在中職學(xué)生中的影響
互聯(lián)網(wǎng)憑借信息雙向交流、速度快、不受空間限制等優(yōu)勢,讓真人參與游戲,提高了游戲的互動(dòng)性、仿真性和競技性,使玩家在虛擬世界里可以發(fā)揮現(xiàn)實(shí)世界無法展現(xiàn)的潛能,開啟智益,這無疑對富于好奇心的青少年學(xué)生來說確實(shí)產(chǎn)生了一種“擋不住的誘惑”。因此不論是上課還是課間,他們之間談?wù)撟疃嗟木褪亲罱嬗螒虻捏w會(huì)。
越來越多的中職學(xué)生開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲:有學(xué)生為了玩游戲而逃課,影響了學(xué)業(yè);更有個(gè)別學(xué)生為了能有錢去玩甚至演變?yōu)槿ネ担?ldquo;抄霸”。因此對大多數(shù)家長及教師來說,學(xué)生上網(wǎng)玩游戲帶來的更多的則是憂慮。但是,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代已經(jīng)到來,對于這些我們除了面對,別無選擇,網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谥新殞W(xué)生來說意味著什么,是“鮮花天使”還是“魔鬼陷阱”?既然無法逃避,那我們就要利用網(wǎng)絡(luò)游戲元素與教學(xué)相結(jié)合,在教學(xué)的過程中正確引導(dǎo)學(xué)生合理玩游戲,樹立正確的“游戲觀”。
二、中職生上設(shè)計(jì)軟件課的狀態(tài)
(一)上課睡覺
中職生不愛讀書是有目共睹的,他們在初中甚至小學(xué)就是學(xué)習(xí)方面的“失敗者”,讀中職就是希望早出來工作,理論課對他們來說是非常枯燥的、排斥的,特別不想上的。中職生都喜歡成群結(jié)伙的玩,下課的十分鐘根本不夠,最好的時(shí)間就是晚上在寢室,開黑、打游戲、上網(wǎng)、聊天沒有人管,一不小心就很晚了,很多人凌晨才昏昏睡去,早晨六點(diǎn)半左右又要起來跑操、上課,睡眠嚴(yán)重不足,很容易在課上睡覺。
(二)上課玩手機(jī)、打游戲
中職學(xué)生的自制能力相對較差,在課上無聊不想聽課,就偷偷玩手機(jī)、玩游戲。他們覺得自己的基礎(chǔ)差聽不懂,對所學(xué)的科目興趣不大,許多學(xué)生存在學(xué)習(xí)障礙,不知道該怎么學(xué)習(xí);部分學(xué)生對自己的信心不夠。如何打發(fā)無聊的上課時(shí)間,玩手機(jī)是個(gè)很好的方法。同時(shí),在學(xué)軟件的電腦上裝點(diǎn)小游戲,偷偷地打游戲。
(三)上課聊天
中學(xué)生喜歡一群人一起聊天,有喜歡的話題,就迫不及待地聊起來,碰到好說話、不負(fù)責(zé)任的教師,更是成群結(jié)伙的小聲聊天,非常影響上課質(zhì)量。
三、將網(wǎng)絡(luò)游戲中的元素與軟件學(xué)習(xí)相聯(lián)系
(一)課堂理論部分
在講解軟件工具的運(yùn)用時(shí),利用游戲中的圖片、場景、角色來練習(xí),使學(xué)生眼前一亮,將注意力轉(zhuǎn)移到電腦上,再專心看教師的操作步驟,自己也躍躍欲試,想辦法按照教師講的將圖片作成自己希望的樣子。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣大大提高,注意力也很集中。
(二)課堂實(shí)踐部分
摒棄以往的給圖就練的練習(xí)模式,將班級分為N個(gè)小組,以小組為單位進(jìn)行比賽做圖,并且建立獎(jiǎng)懲機(jī)制,讓學(xué)生有競爭意識、團(tuán)隊(duì)意識,學(xué)習(xí)快的學(xué)生及時(shí)幫助指導(dǎo)學(xué)習(xí)慢的,不想學(xué)的也被迫被組員督促學(xué)習(xí),大家你追我趕,熱火朝天,形成一個(gè)良好的課堂氛圍。
(三)課下作業(yè)布置
中職生非常不喜歡做作業(yè),這也是他們學(xué)習(xí)成績差的主要原因之一,因此教師在布置作業(yè)時(shí)要充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。中職生熱愛網(wǎng)絡(luò)游戲,免不了經(jīng)常逛網(wǎng)游的官方網(wǎng)站、視頻、圖片、攻略等,這時(shí)教師可讓學(xué)生自己去游戲的相關(guān)網(wǎng)站搜圖,下載下來利用當(dāng)天上課所學(xué)的知識按要求修改。這大大激發(fā)了學(xué)生課下做作業(yè)的興趣,反正都是要上網(wǎng)的,不如順便做個(gè)作業(yè)。
(四)課后評價(jià)
對學(xué)生的評價(jià)相當(dāng)重要,內(nèi)容要做到全面、科學(xué)。實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)是重點(diǎn)考查學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力、實(shí)際操作能力,盡量引入企業(yè)的評價(jià)指標(biāo),促進(jìn)學(xué)校與企業(yè)的生產(chǎn)對接。教學(xué)評價(jià)采用學(xué)生自評、小組互評、教師總評相結(jié)合,并且要求學(xué)生利用手機(jī)將作品發(fā)到微信群、朋友圈、QQ群、QQ空間等社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行分享,吸引大家評一評,增強(qiáng)學(xué)生的責(zé)任心,提高自主學(xué)習(xí)積極性和動(dòng)手能力,更重要的是激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)軟件的信心。
四、在教學(xué)過程中滲透德育
在教學(xué)過程中,將合理安排時(shí)間,正確對待游戲的理念滲透到課堂中,讓學(xué)生潛移默化地對網(wǎng)絡(luò)游戲不再沉迷,并且從中獲取對藝術(shù)設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)有利的部分,形成正確的游戲觀。
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級別:北大核心,CSSCI,AMI擴(kuò)展
ISSN:1002-6487
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級別:北大核心,CSSCI,AMI權(quán)威,社科基金資助期刊,
ISSN:1003-1707
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ISSN:0169-4332
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ISSN:0960-7412
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