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立足消費者視野分析國產(chǎn)動漫產(chǎn)品供給優(yōu)化順序

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下面文章采用python爬蟲程序?qū)勇W(wǎng)站上消費者評論進(jìn)行大數(shù)據(jù)搜索與挖掘,得出影響消費者對動漫作品需求的8項質(zhì)量指標(biāo),據(jù)此設(shè)計問卷并進(jìn)行抽樣調(diào)查,獲取杭州市民對動漫作品質(zhì)量滿意度的評價數(shù)據(jù),利用KANO模型對作品質(zhì)量需求進(jìn)行分類與測算,得出提高動漫

  下面文章采用python爬蟲程序?qū)勇W(wǎng)站上消費者評論進(jìn)行大數(shù)據(jù)搜索與挖掘,得出影響消費者對動漫作品需求的8項質(zhì)量指標(biāo),據(jù)此設(shè)計問卷并進(jìn)行抽樣調(diào)查,獲取杭州市民對動漫作品質(zhì)量滿意度的評價數(shù)據(jù),利用KANO模型對作品質(zhì)量需求進(jìn)行分類與測算,得出提高動漫作品質(zhì)量的優(yōu)化次序,從而為動漫產(chǎn)業(yè)供給側(cè)改革指明路徑,提出動漫企業(yè)需要首先供給消費者認(rèn)為的必備的人設(shè)與畫面質(zhì)量,提升動漫作品的劇情質(zhì)量,并引導(dǎo)付費欣賞逆向質(zhì)量。

  關(guān)鍵詞:KANO模型,動漫作品質(zhì)量,需求分類,供給優(yōu)化順序

現(xiàn)代商業(yè)

  中國動漫產(chǎn)業(yè)消費者數(shù)量龐大,消費人群逐年遞增。截至2017上半年,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)786億元,然而,①日本與歐美動漫仍大幅占據(jù)中國動漫內(nèi)容消費市場,中國國內(nèi)原創(chuàng)動漫在動漫內(nèi)容消費市場僅占11%,而日本卻占據(jù)了約60%的市場份額,且我國動漫進(jìn)出口呈現(xiàn)貿(mào)易逆差,市場份額較低。由此可見,我國動漫產(chǎn)業(yè)仍處于落后地位。

  十九大提出我國需要堅定文化自信并推動社會主義文化繁榮興盛的要求,但我國動漫產(chǎn)業(yè)供給數(shù)量及質(zhì)量,與正不斷增長的人民群眾精神娛樂文化需要及不斷發(fā)展的動漫市場需求之間還有很大的差距。由于多種因素的制約,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)供應(yīng)量小,種類較少,優(yōu)質(zhì)作品欠缺,與日益增長的動漫產(chǎn)業(yè)需求量相比,國產(chǎn)動漫作品并不能滿足消費者的需求,且動漫市場存在嚴(yán)重的供給與需求脫節(jié)現(xiàn)象,動漫作品種類供需矛盾突出,動漫受眾難以在國內(nèi)動漫市場找到滿意的作品進(jìn)行消費,而國外的動漫作品類型豐富,制作精良,因而更多消費者將目光轉(zhuǎn)而投向國外市場。

  目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在從“量變”轉(zhuǎn)向“質(zhì)變”,從“動漫大國”轉(zhuǎn)向“動漫強(qiáng)國”的重要轉(zhuǎn)型升級過渡期。在當(dāng)前國家動漫產(chǎn)業(yè)面臨供給性結(jié)構(gòu)性改革大背景下,中國動漫以中小型企業(yè)為主,相較于動漫強(qiáng)國,中國動漫企業(yè)創(chuàng)作優(yōu)勢不高,創(chuàng)作活力低,中國動漫產(chǎn)業(yè)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革任務(wù)任重而道遠(yuǎn)。

  因此,在貼合民意的基礎(chǔ)上,中國動漫企業(yè)要供給有文化、有情感、有藝術(shù)含量的動漫作品,解決一部作品是否優(yōu)化、如何優(yōu)化的問題,成為重中之重。當(dāng)前,現(xiàn)有相關(guān)研究多在于對產(chǎn)業(yè)發(fā)展、動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)、消費者群體的分析,缺乏對動漫消費者需求分類和供給優(yōu)化順序的考量。為此,文章借助顧客滿意度理論中的KANO模型,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)分析及相關(guān)文獻(xiàn),以杭州市消費者為例,開展中國動漫作品需求分類與滿意度評價研究,進(jìn)而確定動漫作品供給優(yōu)化順序。

  1動漫需求及滿意度評價

  1.1指標(biāo)選取和數(shù)據(jù)收集

  文章利用Python編輯爬蟲程序,分別采集“Bilibili”和“騰訊漫畫”網(wǎng)站隨機(jī)抽取出的200部動畫作品和100部漫畫作品共300部動漫作品評論,借助圖悅分析軟件并結(jié)合現(xiàn)有學(xué)術(shù)研究結(jié)果,確定八項影響指標(biāo)。文章調(diào)研采用線下問卷發(fā)放方式,以中國動漫之都杭州為問卷發(fā)放地區(qū),在杭州9個行政區(qū)層內(nèi),分別采用三階段抽樣方法,將街道、社區(qū)、市民依次設(shè)置為一、二、三階抽樣單元,在各行政區(qū)層的第一、二階(即街道、社區(qū))均采用與人口成比例的不等概率抽樣,并于第三階在年齡與性別方面采用交叉控制配額抽樣方法進(jìn)行嚴(yán)格篩選。

  最終,歷時兩年在杭州地區(qū)發(fā)放1080份問卷,并回收合格問卷為1067份,有效率達(dá)到98.8%,問卷Cronbach'sα值=0.776,可信度較高,KMO值為0.838,變量間的相關(guān)性較強(qiáng)。

  1.2樣本數(shù)據(jù)說明

  問卷總共設(shè)置為兩部分,其中第一部分是關(guān)于動漫消費者的人口統(tǒng)計信息,包括性別、年齡、職業(yè)、教育程度、月收入、對動漫態(tài)度及接觸動漫地區(qū);第二部分是消費者對國產(chǎn)動漫作品滿意度調(diào)查;第三部分為主要部分,關(guān)于為客戶提供某種利益的產(chǎn)品特征,共8項指標(biāo)。由以上列表可看出問卷填寫者分布較均勻、廣泛,男女比例接近1:1,年齡分布與杭州市區(qū)人口年齡分布比例基本相符,問卷數(shù)據(jù)具有代表性。

  除去以上樣本結(jié)構(gòu),調(diào)查結(jié)果顯示,杭州市消費者對動漫態(tài)度為喜歡及非常喜歡占69.9%,抱有不喜歡及十分厭惡態(tài)度僅占2.6%,說明杭州消費者對動漫接受程度較高,大部分消費者對動漫較為喜愛,僅有少量對動漫表現(xiàn)出厭惡情緒。從性別上進(jìn)行對比,男女間在對待動漫態(tài)度方面并無太大差異,在“非常喜歡”“喜歡”“不討厭也不喜歡”“不喜歡”和“十分討厭”四個選項中男女比例幾乎皆為1:1。因此,文章在考量動漫作品需求狀況時,采取整體共同構(gòu)建模型分析的形式,從消費者視角對國產(chǎn)動漫需求分類和供給優(yōu)化順序進(jìn)行研究。

  1.3杭州動漫消費者滿意度評價

  文章對杭州消費者經(jīng)常接觸的動漫作品來源地采用了多項選擇題進(jìn)行調(diào)查,63.73%的消費者經(jīng)常接觸中國大陸的動漫,經(jīng)常接觸日本、歐洲、美國、韓國及港澳臺地區(qū)的消費者分別為57.54%、18.46%、26.71%、12.28%、7.22%及1.12%,目前國漫在中國市場的傳播度最高。為了解杭州市消費者對國產(chǎn)動漫供給水平的滿意度,文章以劇情、人設(shè)、音樂、畫面、聲優(yōu)配置、3D技術(shù)、外語配音、付費欣賞八項因素為指標(biāo),對于每個指標(biāo)的等級評分為1-3分形成量表開展調(diào)研,分別設(shè)置1—不滿意、2—一般、3—滿意。

  從中可看出,針對國產(chǎn)動漫各因素,持有滿意態(tài)度的消費者均在50%以下。這說明雖然觀看國產(chǎn)動漫的消費者較多,接觸面廣,但大部分消費者對國產(chǎn)動漫各因素都不滿意,國產(chǎn)動漫在市場上的競爭力相比其他動漫強(qiáng)國仍然存在差距。從滿意度排列結(jié)果可看出,目前市場上消費者對于動漫作品中的各項指標(biāo)滿意度排名為“音樂>畫面>劇情>聲優(yōu)配置>人設(shè)>外語配音>3D技術(shù)>付費欣賞”,其中音樂滿意度最高,付費欣賞排于最末,但該排名并不能準(zhǔn)確表明消費者對動漫作品的需求,因此文章接下來將進(jìn)行需求分類和供給優(yōu)化順序討論。

  2基于KANO模型的動漫需求分類

  2.1問卷設(shè)計及操作說明

  為更好地聽取消費者對于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見,文章在問卷中設(shè)置動漫作品屬性偏好單元,讓需求方表達(dá)對于中國動漫作品各組成要素的態(tài)度,為更進(jìn)一步確定各組成因素對動漫作品質(zhì)量的影響程度,文章構(gòu)建了KANO模型。

  KANO模型在正向問題中,設(shè)置“具有動漫xx質(zhì)量屬性特性,您如何評價?”,在負(fù)向問題中,設(shè)置“不具有動漫xx質(zhì)量屬性特性,您如何評價?”。在KANO問卷中,動漫作品的各質(zhì)量屬性都有著正向和負(fù)向兩類問題,每位問卷填寫者有著25種質(zhì)量屬性組合進(jìn)行選擇,用以測試動漫消費者在面對該項質(zhì)量屬性是否存在于動漫作品中從而反應(yīng)出的偏好表現(xiàn)。令問卷的問題簡單易懂,導(dǎo)向明確,文章結(jié)合調(diào)查內(nèi)容及調(diào)查對象,設(shè)置問卷消費者偏好板塊,包括動漫作品質(zhì)量的8個指標(biāo),并基于KANO模型,對動漫作品的屬性偏好板塊進(jìn)行正向與負(fù)向問題的設(shè)置,通過交叉制表測試出動漫消費者對動漫作品屬性特性的偏好程度。最終,制定出的細(xì)分因素與問卷題目。

  2.2動漫需求分類結(jié)果

  結(jié)合問卷數(shù)據(jù)進(jìn)行交叉制表統(tǒng)計杭州動漫消費者對動漫屬性不同評價結(jié)果的出現(xiàn)頻數(shù),填寫KANO動漫質(zhì)量屬性評價分類結(jié)果表。基于上述操作過程,得出杭州動漫消費者對8種動漫質(zhì)量屬性的需求分類結(jié)果,通過問卷的交叉制表結(jié)果分析得出動漫消費者的顯性需求。

  文章基于KANO模型將各動漫質(zhì)量屬性加以歸類總結(jié),在8項影響動漫產(chǎn)業(yè)供給質(zhì)量的屬性中,劇情顯示為魅力型屬性,人設(shè)、畫面為必備型屬性,音樂、聲優(yōu)配置、3D技術(shù)、外語配音為無差異屬性,作品付費為逆向?qū)傩浴?/p>

  2.3Better-Worse系數(shù)測算結(jié)果

  基于動漫質(zhì)量屬性的需求分類,文章對KANO模型進(jìn)行Better-Worse系數(shù)測算,以量化直觀的形式確定何種動漫質(zhì)量屬性更有利于提高消費者滿意度。Better-Worse系數(shù)以直觀量化的方式反映出了增加或減少8類動漫要素的供給分別會對消費者滿意度的影響,其中各要素的Better系數(shù)表示增加該要素的供給,動漫消費者的滿意系數(shù)越接近1,對動漫消費者的滿意度增加的影響力越大,上升越快,而Worse系數(shù)則表示降低該要素的供給,動漫消費者的不滿意系數(shù),越接近-1,對動漫消費者滿意度減少的影響力越小,下降越快。當(dāng)增加劇情要素的供給時,動漫消費者的滿意度會得到較大程度提升;當(dāng)降低人設(shè)與畫面要素的供給時,動漫消費者滿意度會隨之大幅下降。

  3結(jié)論與建議

  基于當(dāng)前消費者對國漫評價現(xiàn)狀及KANO模型得出的系數(shù)及需求分類,可以得出動漫企業(yè)供給要素的優(yōu)先序:優(yōu)先滿足該年齡段的必備型需求,穩(wěn)定滿意度必需水準(zhǔn),即人設(shè)與畫面兩個質(zhì)量屬性,其次在穩(wěn)定必備的基礎(chǔ)上,進(jìn)行對動漫消費者的魅力型需求的滿足,深化塑造劇情質(zhì)量,從而大幅度的增加動漫消費者的滿意程度。

  目前消費者對于動漫作品中的各項指標(biāo)滿意度排名為“音樂>畫面>劇情>聲優(yōu)配置>人設(shè)>外語配音>3D技術(shù)>付費欣賞”,但按照“必備型>期望型>魅力型>無差異>逆向”的基本順序準(zhǔn)則所排結(jié)果,則為“畫面>人設(shè)>劇情>音樂>聲優(yōu)配置>3D技術(shù)>外語配音>付費欣賞”。動漫企業(yè)首先應(yīng)滿足動漫消費者的人設(shè)、畫面兩個必備型需求,否則消費者的滿意度會急劇下降。

  反之如果這兩種需求未得到滿足,則動漫消費者的不滿意程度會大幅增加。因此,人設(shè)與畫面兩個要素需位于動漫企業(yè)供給優(yōu)化順序第一位,其中,消費者對國產(chǎn)動漫人設(shè)需要的Worse系數(shù)絕對值為0.54,對畫面需要的Worse系數(shù)絕對值為0.55,這意味著,中國動漫消費者對于國產(chǎn)動漫的人設(shè)與畫面需求十分強(qiáng)烈,應(yīng)將二者放在供給優(yōu)化順序的首要位置。在此基礎(chǔ)上,需要增加對情節(jié)方面的進(jìn)步,編劇是當(dāng)前動漫供給方亟待挖掘的人才,故事核心是動漫企業(yè)走向更好的未來的催化劑。音樂、聲優(yōu)、3D技術(shù)、外語配音這四項為無差異屬性,說明無論企業(yè)是否滿足此需求,消費者滿意度都不會改變。因此,動漫企業(yè)可將有限的資源較少的分配于這四項中,懂得有的放矢,分清輕重緩急。

  而作品付費屬于逆向?qū)傩裕匆蟾顿M欣賞后動漫消費者的滿意度會下降,這與當(dāng)前市場消費者消費特性相符,目前國漫市場消費者付費習(xí)慣尚未養(yǎng)成,企業(yè)需要辯證地看待這一點。當(dāng)前國漫消費者對于動漫觀看本身付費的意愿還較低,版權(quán)保護(hù)意識低,消費者的轉(zhuǎn)換成本低。因此,動漫觀看收費在當(dāng)前階段推行較為艱難,建議動漫企業(yè)在動漫付費這一環(huán)節(jié)設(shè)置較低的門檻。

  注釋:①數(shù)據(jù)來源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。

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